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            海興體育器材研究院
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            智慧體育如何“智慧”起來?
            發布時間:2021-09-27 21:06:22

            在我看來要關注的是這兩個過程是否“智慧”:獲取數據、做出決策。

            說的通俗一點,就是能夠隨時隨地獲取我想要知道的體育信息,大到體育新聞比如昨天的曼城德比誰贏了,小到離我家近的籃球場在哪兒;在獲取到我想要的數據之后,才能做出優效率的決策。

            01 智慧體育的客觀條件已經成熟
            要實現這樣的效果,包含三要素:數據化、網絡化、智慧化。

            1. 數據化是基礎
            通過人臉識別、可穿戴設備、動作捕捉、硬件外設等等,任何的事物都可以被感知并以數據的方式被度量計算,從而將傳統的物理世界數據化;

            2. 網絡化是條件
            隨著網絡通信的進步,一切都可以通過網絡連接到一起,4G的到來已經讓無線網絡基本達到了日常有線網絡的效果,而未來隨著5G技術的成熟,速率、容量、時延的極大提升將提供更多可能,從而實現物理世界、虛擬世界與人類社會的全面互聯,系統和人、物都可以產生交互;

            3. 智慧化是核心
            有了可度量的數據以及全面互聯的網絡,借助系統的計算、加工、挖掘,將數據轉化為洞察和預測,從而讓這個獲取信息以及決策的過程變得更“智慧”。

            我們再來看一下行業的發展趨勢,體育產業可以簡單分為體育制造、體育服務以及體育衍生三大細分產業。根據體育局的數據,2016年,我國的體育制造業仍然占據總產出的62.9%,體育服務業占據35.9%,隨著體育產業在政策利導下不斷市場化、商業化,體育服務業所占的比重將持續上升,是整個體育產業中有挖掘潛力的部分,本文也將重點討論智慧體育在體育服務產業中的應用。

            02 體育產業的現狀與痛點
            在體育服務產業中,有兩個繞不開的關鍵詞:用戶、體育場館。用戶是享受服務的終端消費者,而體育場館則是體育賽事和大眾體育活動的基本載體,產業中的痛點也是圍繞著這兩者間的矛盾而產生。

            從用戶角度來看,根據艾媒咨詢在2015年進行的市場調研,有49.3%的用戶每周參與運動,這已經是個不小的比例,但用戶們對目前的運動體驗卻并不滿意,其中沒有合適的場所、沒合適的伙伴已經成為阻礙網民運動的大阻礙,而這兩個因素,反應的都是一個信息不對稱的痛點。